Fab Lab i druk 3D
Fab Lab to środowisko uczenia się oparte na tworzeniu, eksperymentowaniu i pracy z materialnym prototypem.
Lista metod
Fab Lab to środowisko uczenia się oparte na tworzeniu, eksperymentowaniu i pracy z materialnym prototypem.
Gamifikacja to sposób projektowania zajęć, w którym proces uczenia się organizowany jest na wzór gry, z jasno określonymi celami, regułami działania i etapami pracy.
Gry symulacyjne polegają na odtworzeniu fragmentu rzeczywistości w warunkach uczelnianych. W obszarze zarządzania i ekonomii mogą dotyczyć np. procesów prowadzenia firmy, podejmowania decyzji strategicznych, zarządzania zespołem, negocjacji, planowania budżetu, reagowania na kryzysy, organizacji procesów, logistyki, marketingu, sprzedaży czy konkurowania na rynku
Hackathon lub sprint innowacyjny to intensywna, jasno zaplanowana praca zespołowa nad jednym wyzwaniem, prowadzona w ograniczonym czasie i według wcześniej ustalonych kryteriów.
HyFlex to model dydaktyczny, w którym zajęcia projektuje się tak, aby umożliwić studentom udział w różnych, możliwie równoważnych formach uczenia się, na przykład stacjonarnie, online synchronicznie lub asynchronicznie.
Indywidualny plan rozwoju oparty na Personal Hoshin Kanri wspiera studentów w świa- domym projektowaniu rozwoju na podstawie wartości, celów i własnych możliwości. Struktura oparta na cyklu PDCA (Plan–Do–Check–Act) oraz format arkusza A3 ułatwiają nie tylko planowanie, lecz przede wszystkim refleksję i monitorowanie postępów.
Interaktywny wykład to sposób prowadzenia zajęć dla dużej grupy studentów, który przełamuje schemat tradycyjnego, jednostronnego przekazu wiedzy.
Metoda polega na analizie istniejącego rozwiązania w celu zrozumienia logiki jego powstania.
Metoda polega na przygotowaniu krótkiej formy, w której student wyjaśnia wybrany temat w sposób zrozumiały dla odbiorcy spoza danej dziedziny.
Metoda polega na systematycznej weryfikacji treści generowanych przez AI poprzez ich rozkładanie na elementy i ocenę wiarygodności każdego z nich.