Hackathony i sprinty
Hackathon lub sprint innowacyjny to intensywna, jasno zaplanowana praca zespołowa nad jednym wyzwaniem, prowadzona w ograniczonym czasie i według wcześniej ustalonych kryteriów.
Narzędzia: drukarka 3D, filament, komputer z oprogramowaniem np. CAD, slicer, suwmiarka, proste narzędzia warsztatowe, karta projektu, instrukcja bezpieczeństwa, materiały do dokumentowania procesu, np. zdjęcia, notatki, karta iteracji
Najlepsze do: uczenia się przez tworzenie, projektowania i testowania fizycznych prototypów, rozwijania myślenia przestrzennego, rozumienia ograniczeń technologicznych, pracy iteracyjnej, łączenia wiedzy technicznej z praktycznym rozwiązywaniem problemów
Fab Lab to środowisko uczenia się oparte na tworzeniu, eksperymentowaniu i pracy z materialnym prototypem. Często wykorzystuje się w nim druk 3D, który pozwala szybko sprawdzić, czy zaprojektowany obiekt rzeczywiście działa, mieści się w ograniczeniach technicznych i odpowiada na wybrany problem. Proces kreacji rozpoczyna się od zdefiniowania problemu i zaprojektowania rozwiązania, najczęściej w środowisku CAD. Następnie studenci przygotowują model do druku, uwzględniając ograniczenia techniczne, takie jak wytrzymałość materiału, tolerancje czy czas produkcji. Wydrukowany prototyp jest testowany, a uzyskane wyniki prowadzą do kolejnych iteracji i poprawek. Wartością tej metody jest moment konfrontacji pomysłu z rzeczywistością, który ujawnia błędy założeń, niedoskonałości projektu oraz ograniczenia technologiczne.
Kurs: Zarządzanie innowacjami
Temat: Projektowanie prototypu
Studenci pracują w zespołach nad zaprojektowaniem prostego elementu, który rozwiązuje konkretny problem użytkowników przestrzeni coworkingowej, np. organizację kabli, ergonomię stanowiska, przechowywanie drobnych przedmiotów, oznaczanie miejsc pracy albo poprawę porządku na biurku. Celem jest stworzenie fizycznego prototypu oraz jego przetestowanie.
Wprowadzenie (5–10 min)
Prowadzący przedstawia wyzwanie, zasady bezpieczeństwa oraz ograniczenia techniczne: dostępne materiały, maksymalny rozmiar obiektu, orientacyjny czas druku, minimalną grubość elementów i liczbę możliwych iteracji. Wyjaśnia, że projekt ma być prosty, wykonalny i możliwy do przetestowania.
Etap 1. Definicja problemu (10–20 min)
Zespoły wybierają jeden konkretny problem, który można rozwiązać za pomocą prostego fizycznego elementu. Studenci analizują sytuację użytkownika, określają, kiedy pojawia się trudność i jaki efekt ma przynieść rozwiązanie. Problem powinien być zawężony, aby można było go przełożyć na projekt obiektu.
Etap 2. Szkic (30–45 min)
Studenci przygotowują pierwszy szkic rozwiązania. Określają jego funkcję, przybliżone wymiary, sposób użycia, miejsce zastosowania i podstawowe wymagania techniczne. Na tym etapie ważne jest pytanie, czy ten obiekt da się wykonać, przetestować i poprawić w dostępnym czasie.
Etap 3. Modelowanie (60–90 min)
Zespoły przygotowują model w programie CAD lub modyfikują gotowy model zgodnie z założeniami projektu. Muszą uwzględnić podstawowe ograniczenia techniczne, takie jak: stabilność, grubość ścianek, sposób łączenia elementów, ergonomia, skala i czas druku. Prowadzący wspiera ich pytaniami: czy element będzie wystarczająco wytrzymały, czy będzie pasował do miejsca użycia oraz czy da się go łatwo wydrukować.
Etap 4. Przygotowanie do druku (20–30 min)
Studenci eksportują model, przygotowują go w slicerze i sprawdzają parametry druku. Analizują czas wykonania, zużycie materiału, potrzebę podpór, orientację modelu i jakość powierzchni. Jeśli projekt jest zbyt złożony, muszą go uprościć.
Etap 5. Druk prototypu (60–180 min)
Zespoły drukują pierwszą wersję prototypu. W czasie oczekiwania mogą przygotować kartę testu, listę kryteriów oceny albo dokumentację procesu. Jeśli czas druku jest ograniczony, prowadzący może dopuścić druk miniatury, fragmentu obiektu albo uproszczonej wersji rozwiązania.
Etap 6. Testowanie (30–45 min)
Studenci sprawdzają prototyp w praktyce. Testują, czy pasuje do miejsca użycia, czy jest stabilny, wygodny, wystarczająco wytrzymały i czy rzeczywiście rozwiązuje wybrany problem. Zapisują, co działa, a co wymaga poprawy.
Etap 7. Iteracja (30–45 min)
Na podstawie testów zespoły wprowadzają zmiany w projekcie. Mogą poprawić np.: wymiary, kształt, grubość elementów, sposób mocowania, ergonomię albo uprościć konstrukcję. Jeśli nie ma czasu na ponowny druk, przygotowują poprawiony model i opisują, jakie zmiany wprowadziliby w kolejnej wersji.
Prezentacja i refleksja (20–30 min)
Zespoły prezentują prototyp oraz dokumentację procesu. Pokazują, jaki problem wybrali, jakie rozwiązanie zaprojektowali, co ujawnił test: jakie błędy się pojawiły i co zmienili w kolejnej wersji. Prowadzący podsumowuje, że wartość metody wynika z uczenia się przez materializację pomysłu, testowanie i poprawianie rozwiązania.
Łatwiej → Zapewnij gotowe modele do modyfikacji lub ogranicz zakres projektu do jednego elementu.
Trudniej → Wprowadź ograniczenia materiałowe, kosztowe lub wymagaj analizy skalowalności rozwiązania.
Ocena kształtująca
W trakcie pracy prowadzący analizuje kartę projektu, kolejne wersje prototypu oraz wyniki testów. Przekazuje rozwojową informację zwrotną, wskazując, czy rozwiązanie odpowiada na zdefiniowany problem, które decyzje projektowe są uzasadnione oraz co warto poprawić w kolejnej iteracji, np. konstrukcję, funkcjonalność, ergonomię, trwałość lub dopasowanie do potrzeb użytkownika. Studenci wykorzystują feedback do modyfikacji projektu przed wykonaniem finalnego prototypu.
Ocena sumująca
Ocenie podlega finalny prototyp oraz krótka dokumentacja procesu projektowego. Dokumentacja powinna pokazywać kolejne wersje rozwiązania, zdjęcia lub szkice prototypu, opis wprowadzonych zmian, wyniki testów oraz uzasadnienie decyzji projektowych. Kryteria oceny obejmują dopasowanie rozwiązania do problemu, funkcjonalność prototypu, jakość iteracji, wykorzystanie wyników testowania, bezpieczeństwo wykonania oraz umiejętność wyjaśnienia, jak projekt rozwijał się w czasie.